Chơi game, trong một thời gian dài, chỉ là một mốt. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi trong những năm gần đây. Ngày nay, đó là một ngành công nghiệp trị giá 300+ tỷ đô la hơn cả phim và âm nhạc cộng lại. Với PC, bảng điều khiển, điện thoại thông minh, máy tính bảng, nền tảng phát trực tuyến và thể thao điện tử, chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để trở thành một game thủ.
Nhưng bạn đã bao giờ tự hỏi trò chơi điện tử nào kiếm được nhiều tiền nhất chưa? Khi Ngày Pokémon Quốc gia (ngày 27 tháng 2) đã đến, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ thực hiện một chuyến đi nhỏ xuống con đường ký ức với những trò chơi có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Hưởng!
10. Super Mario Bros. – 50 triệu bản được bán
Bạn đã bao giờ nghe nói về Jumpman chưa? Đó là tiêu đề ban đầu của Super Mario Bros. Ai biết? Nintendo đã phát hành trò chơi điện tử huyền thoại này vào năm 1985 và nó đã bán được hơn 50 triệu bản. Điều đó không bao gồm vô số phần tiếp theo và phần ngoại truyện với sự tham gia của thợ sửa ống nước nổi tiếng nhất người Ý.

Chỉ mất năm người để phát triển trò chơi cuộn bên phổ biến nhất từ trước đến nay. Chiếc mũ lưỡi trai màu đỏ huyền thoại và quần yếm màu xanh lam của Mario được thiết kế để làm cho anh ấy nổi bật so với những hình nền đầy màu sắc của trò chơi. Ngoài ra, Super Mario Bros. là trò chơi đầu tiên có sự góp mặt của Luigi và giới thiệu các vật phẩm tăng sức mạnh mang tính biểu tượng như nấm, ngôi sao và hoa lửa.
Super Mario Bros. tiếp tục di sản của trò chơi điện tử Mario Bros. năm 1983 và đã làm điều đó thành công. Đây là trò chơi Game Boy Advance bán chạy nhất từ tháng 6 đến tháng 12 năm 2004 và thu về hơn 72 triệu đô la (204 triệu đô la nếu điều chỉnh lạm phát vào năm 2025) chỉ ở Nhật Bản, chỉ bốn tháng sau khi phát hành lần đầu tiên. Bị vượt qua về doanh số trọn đời chỉ bởi Wii Sports, bản phát hành Wii Virtual Console của nó đã được chấp nhận, leo lên vị trí đầu tiên vào năm 2007 và thu về 3,2 triệu đô la bên ngoài Hàn Quốc và Nhật Bản vào năm 2009.
“Khi chúng tôi lần đầu tiên làm Super Mario Brothers, các nhân viên tại Nintendo đã nói “Cái gì? Một trò chơi Mario khác?” Anh ấy đã xuất hiện trong rất nhiều trận đấu khác nhau trước đó, bạn thấy đấy. Đã 2 năm kể từ khi Famicom được phát hành lần đầu tiên và chúng tôi đang cố gắng chuyển sang Hệ thống đĩa Famicom. Super Mario Bros. thực sự sẽ là trò chơi cuối cùng mà chúng tôi phát triển cho cả giỏ hàng và đĩa trước khi chuyển sang phát triển Hệ thống đĩa hoàn toàn. Điều này là sự thật.” – Shigeru Miyamoto, Giám đốc đại diện, Nintendo.
9. The Witcher 3: Wild Hunt – 50 triệu bản được bán
Mọi chuyện bắt đầu vào năm 2015 khi CD Projekt phát hành một thợ săn quái vật kháng độc để săn quái vật. Trò chơi điện tử theo chủ đề thần thoại Slav đã cất cánh như một Geralt của Rivia gồ ghề khiến toàn bộ nhượng quyền thương mại bùng nổ và nổ tung – bản phát hành mới nhất đã bán được 50 triệu bản với tổng doanh thu ước tính hơn 1,3 tỷ đô la!

Andrej Sapkowski, người đã viết tiểu thuyết giả tưởng mà trò chơi dựa trên, có lẽ đã xé toạc một trang trong sự phấn khích. Toàn bộ loạt phim Fantasy World đã bán được 75+ triệu bản trên các nền tảng, có nghĩa là phần tiếp theo thứ ba chiếm 2/3 tín dụng doanh thu. Và các đợt giảm giá thường xuyên đã không làm hỏng số liệu bán hàng đầy mê hoặc – chúng tiếp tục tăng lên!
Điều gì đã làm cho các con số tăng vọt? Buổi ra mắt của loạt phim The Witcher trên Netflix, đã thúc đẩy doanh số bán hàng tăng 500%. Tốt cho một kiệt tác ARPG được chế tác với ngân sách 81 triệu đô la. Sau thành công thương mại như vậy, chúng ta có thể đoán chính xác rằng trò chơi tiếp theo trong sê-ri, The Witcher 4, sẽ chinh phục một phần lớn các thiết lập trò chơi trên thế giới.
“Ngay từ đầu, thách thức lớn nhất là chuyển đổi từ phương tiện này sang phương tiện khác. Văn xuôi của Sapkowski vẽ thế giới và các anh hùng của nó bằng những đường nét thúc đẩy trí tưởng tượng của người đọc, những người sau đó phải tự mình lấp đầy chúng. Điều này có nghĩa là mọi độc giả sách đều có một Geralt của riêng mình, trong khi chúng tôi phải tạo ra một Witcher mà tất cả các game thủ sẽ thấy hấp dẫn.” – Marcin Blacha, Giám đốc câu chuyện, CD Projekt RED.
8. The Elder Scrolls V: Skyrim – 60 triệu bản được bán
Nếu những ngôi nhà tranh và một Dragonborn sải bước xung quanh Tamriel là định nghĩa của bạn về thiên đường, chúng tôi hoan nghênh bạn. Tại sao? Bởi vì, với tư cách là một người hâm mộ Skyrim, một trong hàng triệu bản mà chúng tôi vừa nói với bạn là của bạn! Giám đốc của trò chơi, T. Howard, biết hành trình 12 năm của nó sẽ không sớm kết thúc vì, như ông nói, mọi người vẫn đang chơi nó.

Vâng, nó được phát hành vào năm 2011. Nó thậm chí còn thu về 450 triệu đô la trong tuần đầu tiên ra mắt! Bây giờ, đó là một trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất đã vượt qua một số bom tấn Hollywood trong quá khứ gần. Chúng tôi đoán điều quan trọng là nấu từ từ và khuấy đều trong khi vẫn giữ nó trong quá trình sản xuất lâu hơn dự kiến.
Trên thực tế, trò chơi đã kiếm được 620 triệu đô la cho đến tháng 12 năm 2011 – whooping! Chúng tôi đoán việc chen chúc bên trong ngục tối Scandinavia để chiến đấu khi bạn sử dụng hai tay thực sự là một xu hướng. Vì vậy, hãy xếp hàng cho ES 6 – những meme mới về việc bắn một mũi tên vào đầu gối chắc chắn sẽ xuất hiện. Phần tiếp theo sẽ vượt trội hơn 5? Chơi và xem!
“Chúng tôi nhận thấy rằng chúng tôi đang có một lượng khán giả khá lớn khi tạo ra một trò chơi mà chúng tôi muốn làm. Chúng tôi muốn tạo ra nó cho bất kỳ ai đó – ngay cả khi bạn đã chơi Elder Scrolls trước đây, bạn chưa chơi trò này, vì vậy bạn chưa hiểu một kỹ năng làm gì. … Chúng tôi muốn loại bỏ sự nhầm lẫn, đó là những gì tôi muốn nói. Trái ngược với việc làm cho nó dễ tiếp cận hơn, chúng tôi muốn loại bỏ sự nhầm lẫn cho bất kỳ ai đang chơi. Những gì chúng tôi đang cố gắng làm bây giờ là dẫn dắt bạn vào nó nhiều hơn…” – Todd Howard, Giám đốc thiết kế, Bethesda Game Studios.
7. Red Dead Redemption 2 – 64 triệu bản được bán ra
Chúng ta có thể nói gì về một trong những trò chơi điện tử đắt nhất (100 triệu đô la) từng được thực hiện? Chà, Red Dead Redemption 2 ra mắt vào năm 2018, đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm cả Trò chơi của năm của TGA và nó vẫn có một cộng đồng game thủ tích cực đang không ngừng mở khóa bí mật của nó.

Mặc dù “trẻ hơn” đáng kể so với hai trò chơi trước, Red Dead Redemption 2 đã bán được hơn 64 triệu bản. Đây cũng là trò chơi duy nhất trong danh sách của chúng tôi cho phép bạn gặp gỡ các nhân vật lịch sử như Butch Cassidy, Wyatt Earp và những người Mỹ đáng chú ý khác từ đầu thế kỷ.
Để hiểu chính xác Red Dead Redemption 2 khổng lồ như thế nào, tất cả những gì bạn cần làm là đọc về số liệu thống kê doanh thu của nó. Trò chơi đã kiếm được doanh thu 725+ triệu đô la chỉ ba ngày sau khi phát hành! Cuối tuần khai mạc của nó là lớn nhất trong lịch sử giải trí, lập nhiều kỷ lục liên quan đến đơn đặt hàng trước, bán hàng trong ngày đầu tiên, v.v. Red Dead Redemption 2 cũng tạo ra doanh thu 1,38 tỷ đô la vào năm 2018, với 23 triệu bản được bán ra – giá như chúng ta có thể quay ngược thời gian, tự phát triển nó và làm nàng tiên cá bằng tiền mặt.
“Thách thức đầu tiên là chúng tôi không tạo ra một trò chơi không dựa trên một thành phố ngày nay như New York hay LA. Đó là một thế giới đòi hỏi nhiều nghiên cứu hơn. Đối với tôi, ở khía cạnh biên bản, đó là việc tìm kiếm giọng nói của nhân vật, đó là một thách thức để bắt đầu. Bạn bắt đầu đào sâu vào rất nhiều tài liệu lịch sử. Mọi người nói như thế nào vào thời điểm đó? Làm thế nào để chúng ta tạo ra những nhân vật [from that era] thú vị hấp dẫn đối với khán giả hiện đại?” – Michael Unsworth, Giám đốc biên kịch, Rockstar.
6. Mario Kart 8 Deluxe – 70,43 triệu bản được bán
Và chúng ta trở lại với Mario, chỉ gần 30 năm sau! Phần thứ tám trong loạt Mario Kart đã bán được nhiều hơn trong một khoảng thời gian ngắn hơn đáng kể – 70.43 triệu bản! Nintendo đã phát hành Mario Kart 8 cho Wii U vào năm 2014 và nó nhanh chóng chiếm được cảm tình của người hâm mộ trên toàn thế giới, được phát hành lại cho Nintendo Switch vào năm 2017 với tên gọi Mario Kart 8 Deluxe.

Trò chơi có 48 bản nhạc cũ và mới, những gương mặt quen thuộc và một số nhân vật chéo mới. Rõ ràng, đó là sự kết hợp chiến thắng cho cả người hâm mộ lâu năm và những người chơi mới. Xác nhận tốt nhất về điều này là Giải thưởng Trò chơi gia đình hay nhất của TGA (2014) và Giải thưởng Trẻ em của BAFTA cho Trò chơi hay nhất (2015).
Bản hit của Nintendo ước tính đã tạo ra doanh thu khoảng 4,225 tỷ đô la cho đến nay. Đây là một trò chơi bán chạy nhất trên Switch và nó thậm chí còn vượt qua Mario Kart Wii để trở thành trò chơi bán chạy nhất năm 2021. Và với tất cả những điều tốt đẹp mà trò chơi mang lại – nhiều trang phục Mii hơn, cài đặt độ khó 200cc, v.v. – đó là một chiếc bánh quy kỹ thuật số khó có thể nói không.
“Chúng tôi muốn trò chơi là một trải nghiệm thú vị cho tất cả mọi người. Có thể khó chịu khi thua, nhưng có rất nhiều điều xảy ra trong các cuộc đua khiến người chơi nở nụ cười hoặc muốn chơi một vòng khác. Hy vọng để người chơi trải nghiệm những cảm xúc vượt ra ngoài kết quả của cuộc đua. Chúng tôi đã thiết kế trò chơi theo cách mà những điều không thể tưởng tượng được như trượt chân trên quả chuối ngay trước khi về đích lần lượt xảy ra.” – Kosuke Yabuki, Nhà sản xuất, Nintendo.
5. PUBG: Battlegrounds – 75 triệu bản được bán
Điều gì đã xảy ra trước Fortnite, Warzone, Apex Legends và Fall Guys? PUBG! Những gì Pokémon đã làm cho game nhập vai thu thập quái vật, PUBG đã làm cho thể loại battle royale. Được tạo ra bởi Brendan Greene, PUBG bắt đầu hành trình của mình như một tựa game truy cập sớm vào năm 2017. Sau khi phát hành đầy đủ vào tháng 12 cùng năm, nó đã trở thành một hit ngay lập tức.

Mặc dù đã được một thời gian và có vô số trò chơi tương tự ngoài kia, PUBG vẫn đang phát triển mạnh mẽ. Rốt cuộc, việc bán được hơn 75 triệu bản không phải là trò đùa. Trò chơi vẫn có nội dung mới, bao gồm bản đồ, vũ khí và thậm chí cả toàn bộ chế độ chơi. Mặc dù thể loại này đang trở nên hơi cũ kỹ, nhưng các bản cập nhật liên tục của PUBG giúp nó luôn mới mẻ và thú vị cho hàng triệu game thủ trên toàn thế giới.
Trò chơi đã thiết lập bảy kỷ lục Guinness thế giới đáng kinh ngạc. Ấn tượng nhất của nó liên quan đến việc PUBG thu về doanh thu 100 triệu đô la nhanh hơn bất kỳ trò chơi điện tử Stream Early Access nào khác. Và điều này xảy ra chỉ 79 ngày sau khi các studio PUBG cho phép người chơi tận hưởng trò tiêu khiển thú vị này – ấn tượng!
Nhưng đây là sự thật giàu có nhất trong số đó: các phiên bản PC và console của trò chơi đã thu về 4 tỷ đô la kể từ năm 2017. Còn những con số của phiên bản di động thì sao? Thêm chúng vào số tiền đầu tiên và bạn sẽ nhận được tổng doanh thu mà Battlegrounds đã tạo ra – một con số đáng kinh ngạc là 13 tỷ đô la!
“Đối với hệ thống bang hội, những gì chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi của mình là tạo ra một môi trường nơi họ có thể tạo ra một cộng đồng mới và họ có thể cùng nhau thưởng thức trò chơi, họ có thể cùng nhau hoàn thành các nhiệm vụ và cùng nhau nhận được phần thưởng. Vì vậy, làm được điều này, họ có thể thưởng thức trò chơi một cách thú vị hơn với các đồng đội và các thành viên trong gia tộc của họ.” – Taehyun Kim, Giám đốc sản xuất, PUBG.
4. Wii Sports – 82,9 triệu bản được bán
Ở vị trí thứ tư là mục thứ tư của Nintendo trong danh sách này, Wii Sports, với 82,9 triệu bản được bán ra. Trò chơi là một trong những tựa game ra mắt cho bảng điều khiển Wii mang tính cách mạng vào năm 2006. Mặc dù toàn bộ mọi thứ trông và cảm thấy khá giật gân ngày nay, nhưng lối chơi cảm biến chuyển động không có gì khác ngoài cuộc cách mạng vào thời điểm đó.

Chúng tôi đã làm vỡ bình hoa và làm tổn thương thú cưng của mình. Những người thực sự không may mắn đã làm hỏng một hoặc hai TV với bộ điều khiển đi lạc. Nhưng chúng tôi đã rất vui! Quan trọng hơn, Wii Sports là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên mà mọi người công nhận là một hình thức tập thể dục hợp pháp. Có bao nhiêu trò chơi khác có thể khẳng định điều đó? Wii Sports vẫn là trò chơi điện tử một nền tảng bán chạy nhất mọi thời đại và rất khó có khả năng bất kỳ trò chơi nào sẽ sớm đưa nó ra khỏi ngai vàng đó.
Bạn muốn mở ra một số thông tin về vài tỷ? Chà, hãy thắt dây an toàn để điều ước của bạn trở thành hiện thực – trò chơi đã tạo ra doanh thu 7,85 tỷ đô la (khi tính theo lạm phát)! Chúng ta có thể nói gì? Nó đã có khá nhiều thời gian để trở thành trò chơi điện tử Nintendo bán chạy nhất. Vì vậy, nếu bạn muốn chơi quần vợt, gôn hoặc bóng chày ảo và cứu công ty đằng sau nó khỏi nghèo đói mà nó không cần tiết kiệm, hãy lấy Wii Remote của bạn!
“Ban đầu, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một thứ gì đó rất đơn giản mà bất kỳ ai cũng có thể chọn và chơi, và bởi vì mọi người đều biết thể thao, chúng tôi nghĩ đó có thể là bối cảnh tốt nhất. Bởi vì bộ điều khiển có các tính năng mà nó có, nó có thể hoạt động như một cây vợt tennis, một cây gậy bóng chày và một cánh tay của người ném bóng. Thay vì làm phức tạp mọi thứ bằng cách thêm các vận động viên chuyên nghiệp hoặc đồ họa thực sự chân thực, mục tiêu chính của chúng tôi là mang đến cho người chơi trải nghiệm cảm giác như đang ở trong trò chơi một cách rất trực quan. Chúng tôi tin rằng chúng tôi đã có thể đạt được điều đó với các trò chơi Wii Sports.” – Katsuya Eguchi, Giám đốc / Nhà sản xuất Nhóm Phát triển Phần mềm 2, EAD.
3. Grand Theft Auto V – 200 triệu bản được bán ra
Ở vị trí thứ hai, chúng tôi có trò chơi duy nhất kiếm được hơn 815 triệu đô la vào ngày phát hành. GTA đã có một lượng người hâm mộ khổng lồ vào thời điểm đó. Tuy nhiên, đoạn giới thiệu đầu tiên giới thiệu thành phần nhiều người chơi chỉ khiến mọi người phát điên. GTA V chắc chắn là một trong những trò chơi điện tử được mong đợi nhất mọi thời đại. Nó cũng là một trong những bài hát tốt nhất, vẫn giữ số điểm Metacritic là 97 (trên 100).

Trò chơi đã bán được hơn 200 triệu bản cho đến nay trên ba thế hệ bảng điều khiển Sony và Microsoft, cũng như PC. Chế độ trực tuyến vẫn phổ biến hơn bao giờ hết, và nó chắc chắn đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công của trò chơi. Mặc dù họ đã phát hành nó vào năm 2013, Rockstar vẫn cập nhật GTA Online vài tuần một lần với các phương tiện, chế độ, mặt hàng quần áo mới, v.v.
Vào ngày 7 tháng 10 năm 2013, Grand Theft Auto V đã phá vỡ tới bảy kỷ lục Guinness thế giới. Hầu hết trong số này liên quan đến các bản sao mà nó bán được và doanh thu mà nó mang lại trong một thời gian ngắn như vậy. Trò chơi là tài sản trò chơi và giải trí nhanh nhất đạt doanh thu 1 tỷ đô la và kiếm được khoảng 1,98 tỷ đô la doanh thu vào tháng 5 năm 2014, 6 tỷ đô la vào tháng 4 năm 2018 và 8,5 tỷ đô la vào cuối năm 2025. Thật là một sản phẩm.
“Những nhân vật này không phải là siêu anh hùng, họ có sự nghiệt ngã đối với họ, những sắc thái này. Đó là điều chúng tôi muốn xây dựng với Michael, Trevor và Franklin. Họ đang làm gì khi họ không phải là những người phản anh hùng hành động? Đó là sức mạnh thực sự của trò chơi, sức mạnh của thế giới và có khả năng là sức mạnh của trò chơi nói chung khi họ tránh xa việc cố gắng chỉ miêu tả những trò chơi lớn hơn cuộc sống.” – Dan Houser, Đồng biên kịch, Rockstar Games.
2. Minecraft – 300 triệu bản được bán
Với 300 triệu bản được bán ra, Minecraft là nhà vô địch của những trò chơi có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Vâng, 238 triệu. Có gì để nói về Minecraft mà chưa được nói? Bạn có biết ai đó đã tạo ra một bản sao 1: 1 của Đan Mạch trong trò chơi không? Bạn có ngạc nhiên không? Tất nhiên là không.
Mặc dù đồ họa dựa trên khối đơn giản, Minecraft có một lượng người hâm mộ toàn cầu cuồng nhiệt với người chơi ở mọi lứa tuổi và hoàn cảnh. Có thể tạo bất cứ thứ gì bạn muốn (bao gồm cả bản sao của Đan Mạch, rõ ràng) và chia sẻ nó với những người chơi khác là điều khiến Minecraft trở nên phổ biến.

Mặc dù chúng ta đã thấy vô số sự bắt chước và nhại lại kể từ khi Minecraft phát hành năm 2011, nhưng không có trò chơi nào khác có thể sánh ngang về mức độ phổ biến (giá như trò chơi đầy đủ có sẵn miễn phí!). Trò chơi có tác động đến mức một số tổ chức giáo dục sử dụng nó để dạy các môn học như lập trình và địa lý. Nó cũng đã truyền cảm hứng cho các kiến trúc sư và nhà thiết kế, đồng thời cung cấp một môi trường ảo tuyệt vời để nghiên cứu và phát triển trí tuệ nhân tạo.
Bạn biết trò chơi này còn gì thú vị không? Rằng nó đã thực hiện hơn một triệu lượt mua, mặc dù nó chỉ được quảng cáo thông qua truyền miệng và một số tài liệu tham khảo truyền thông không trả tiền. Nó đã kiếm được 33 triệu đô la doanh thu vào tháng 4 năm 2011. Khi năm 2019 đến, nó đã trở thành trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại, với 180 triệu bản được bán ra trên các nền tảng! Và nếu chúng ta quay ngược thời gian, trò chơi cũng hỗ trợ tổng doanh thu của Microsoft lên 63 triệu đô la trong quý II năm 2015!
“Đó là về việc có một trò chơi thú vị nhưng cũng chia sẻ nó với những người khác. Có loại môi trường như vậy đã cho phép Minecraft trở nên phổ biến. Nó chỉ đang phát triển và phát triển. Người chơi không bao giờ hoàn toàn bỏ chơi Minecraft, họ chỉ thỉnh thoảng nghỉ ngơi … Chúng tôi không cạn kiệt ý tưởng. Hơn thế nữa là chúng ta không có thời gian để làm tất cả những ý tưởng mà chúng ta muốn. ” – Jens Bergensten, Nhà thiết kế chính, Mojang Studios.
1. Tetris – 520 triệu bản được bán ra
Hãy hình dung nó. Đó là những năm 80. MTV vẫn đang chơi nhạc. Back to the Future 2 đang giết chết nó tại rạp. Madonna là ca sĩ nổi tiếng nhất thế giới chứ không chỉ là một phụ nữ Instagram điên rồ. Game Boy đã ra mắt. Hệ thống chơi game “nghiêm túc” đầu tiên vừa vặn trong túi của bạn. Thật là một thời gian để sống! Và sau đó là Tetris – trò chơi điện tử hoàn hảo. Bạn chơi nó, chúng tôi chơi nó, mọi người và bà của họ chơi nó.

Sau Game Boy, hơn 70 nền tảng khác đã chứng kiến ít nhất một phiên bản Tetris trong vòng đời của nó. Trò chơi đã bán được hơn 520 triệu bản kể từ khi bắt đầu, với các phiên bản của EA từ năm 2008 và giữ kỷ lục với hơn 100 triệu lượt tải xuống trả phí, giúp nó có một vị trí trong danh sách các trò chơi có doanh thu cao nhất từ trước đến nay. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về phần lịch sử trò chơi đáng kinh ngạc này và cách nó ra đời, hãy xem bộ phim Tetris trên Apple TV+ bắt đầu từ ngày 31 tháng 3!
Và nếu bạn đang khao khát một số dữ liệu tài chính về trò chơi, một vài dòng sau đây có thể rất vui khi đọc. Phiên bản Spectrum HoloByte năm 1995 của nó đã bán được hơn một triệu bản, với một nửa số người chơi là phụ nữ – một hiện tượng hiếm hoi trong thế giới của hầu hết các trò chơi PC. Ngoài ra, các phiên bản PC của SHB đã bán được 150.000 bản với tổng doanh thu là 6 triệu đô la (15 triệu đô la khi điều chỉnh theo lạm phát) từ năm 1988 đến năm 1990. Phiên bản NES của trò chơi đã bán được 1,5 triệu bản, thu về 52 triệu đô la (128 triệu đô la, nếu chúng ta đặt câu hỏi về lạm phát). Dễ thương!
“Khi phiên bản đầu tiên của Tetris ra mắt, chúng tôi nghi ngờ nó sẽ rất thành công. Chúng tôi đã tự chơi trò chơi. Đó là thời điểm độc đáo mà bạn có thể viết phần mềm cạnh tranh có giá trị tốt với một vài nhà phát triển trong một hoặc hai tuần. Ý tưởng về Tetris không yêu cầu nhiều đồ họa, nó rất đơn giản nhưng rất gây nghiện. Đó là một sự trùng hợp đề xuất độc đáo.” – Vadim Gerasimov, Đồng phát triển Tetris.
Trò chơi bắt đầu!
Ngành công nghiệp trò chơi đã đi một chặng đường dài kể từ Pong. Nhưng quan trọng hơn, nó không chậm lại. Chúng tôi hy vọng sẽ thấy nó phát triển hơn nữa trong những năm tới. Ai không hào hứng với GTA6, Starfield, Alan Wake 2 hay phiên bản thứ 57 của Resident Evil 4?
Nếu ngân sách chơi game của bạn quá eo hẹp, đừng quên cho nó 1UP với Pawns.app! Bạn có thể kiếm tiền mặt, thẻ quà tặng và tiền điện tử bằng cách chia sẻ băng thông của mình hoặc hoàn thành các cuộc khảo sát. Quan trọng nhất, không có DLC trả phí và giao dịch vi mô nào phải lo lắng!