Os jogos foram apenas uma moda passageira durante muito tempo. No entanto, isso mudou nos últimos anos. Hoje, é uma indústria de US$ 300 bilhões que vale mais do que filmes e música combinados. Com PCs, consoles, smartphones, tablets, plataformas de streaming e esports, nunca houve um momento melhor para ser um jogador.
Mas você já se perguntou quais videogames ganham mais dinheiro? Com o Dia Nacional de Pokémon (27 de fevereiro) ao virar da esquina, pensamos em fazer uma pequena viagem pela pista da memória com os jogos de maior bilheteria de todos os tempos. Aproveite!
10. Super Mario Bros – 50 milhões de cópias vendidas
Você já ouviu falar de Jumpman? Esse era o título original de Super Mario Bros. Quem teria pensado? A Nintendo lançou este lendário videojogo em 1985 e já vendeu mais de 50 milhões de cópias. Isso sem contar as inúmeras sequências e spin-offs protagonizados pelo mais famoso encanador italiano.

Foram necessárias apenas cinco pessoas para criar o jogo de side-scrolling mais popular de todos os tempos. O icônico boné vermelho e o macacão azul de Mario foram projetados para fazê-lo se destacar dos fundos coloridos do jogo. Super Mario Bros também foi o primeiro jogo a apresentar Luigi, introduzindo power-ups icônicos como o Cogumelo, a Estrela e a Flor de Fogo.
continuou o legado do arcade Mario Bros de 1983 e fê-lo com sucesso. Foi o jogo mais vendido do Game Boy Advance entre junho e dezembro de 2004, arrecadando mais de US$ 72 milhões apenas quatro meses após seu lançamento inicial no Japão (US$ 204 milhões, ajustados pela inflação em 2025). O lançamento do Wii Virtual Console só foi superado pelo Wii Sports em vendas vitalícias, foi muito bem recebido, subindo para o primeiro lugar em 2007 e arrecadando US $ 3,2 milhões fora da Coreia e do Japão em 2009.
“Quando começamos Super Mario Brothers, a equipe da Nintendo disse: ‘O quê? Mais um jogo do Mario?” Ele já havia jogado em muitos jogos diferentes. Já se passaram 2 anos desde que o Famicom foi lançado pela primeira vez, e estávamos tentando mudar para o Famicom Disk System. Super Mario Bros deveria ser o jogo acabado que desenvolvemos para o carro e o disco antes de mudarmos completamente para o desenvolvimento do sistema de disco. Isso é verdade.” – Shigeru Miyamoto, Diretor Representante, Nintendo.
9. The Witcher 3: Wild Hunt – 50 milhões de cópias vendidas
Tudo começou em 2015, quando a CD Projekt lançou um caçador de monstros resistente a venenos para caçar, bem, monstros. O videogame , que lida com a mitologia eslava, decolou como um Geralt robusto de Rivia, fazendo toda a franquia crescer e crepitar – o último lançamento vendeu 50 milhões de cópias e gerou uma receita bruta estimada em mais de US$ 1,3 bilhão!

Andrej Sapkowski, que escreveu os romances de fantasia nos quais o jogo é baseado, provavelmente rasgou uma página com entusiasmo. Toda a série Fantasy World vendeu 75+ milhões de cópias em todas as plataformas, o que significa que a terceira sequência arrecadou 2/3 das bilheterias. E os descontos regulares não prejudicaram os encantadores números de vendas – continuam a crescer!
O que fez com que os números disparassem? A estreia da série The Witcher na Netflix, que levou a um aumento de 500% na receita. Bom para uma obra-prima ARPG criada com um orçamento de US $ 81 milhões. Depois de tanto sucesso comercial, podemos supor, com razão, que o próximo jogo da série, The Witcher 4, conquistará uma grande parte das configurações de jogos do mundo.
“Desde o início, o maior desafio foi a transição de um meio para outro. A prosa de Sapkowski pinta o mundo e os seus heróis com contornos que inspiram a imaginação do leitor, que depois tem de o preencher ele próprio. Isso significa que cada leitor de livros tinha seu próprio Geralt, enquanto tínhamos que criar um Witcher que todos os jogadores achariam atraente.” – Marcin Blacha, Diretor de História, CD Projekt RED.
8. The Elder Scrolls V: Skyrim – 60 milhões de cópias vendidas
Se cabanas de palha e um dragão atravessando Tamriel são a sua definição de paraíso, então nós o aplaudimos. Porquê? Porque como fã de Skyrim, uma das milhões de cópias que acabamos de lhe contar é sua! O diretor do jogo, T. Howard, sabe que sua jornada de 12 anos não terminará tão cedo, porque, como ele diz, as pessoas ainda estão jogando.

Sim, foi lançado em 2011. Na primeira semana de sua estreia, ele chegou a arrecadar 450 milhões de dólares! Bem, este é um videogame de maior bilheteria que teve a audácia de superar alguns blockbusters de Hollywood no passado próximo. Suspeitamos que a chave é cozinhá-lo lentamente e mexer suavemente, mantendo-o em produção por mais tempo do que o esperado.
Na verdade, o jogo rendeu aos seus desenvolvedores US $ 620 milhões até dezembro de 2011 – aplausos! Suspeitamos que é realmente uma tendência espremer em masmorras escandinavas para lutar enquanto luta com duas armas. Então, alinhe para o ES 6 – novos memes sobre uma flecha no joelho certamente aparecerão. Será que a sequela vai ultrapassar os 5? Joga e vê!
“Descobrimos que temos um público muito grande fazendo um jogo que queremos fazer. Queremos fazer isso para quem quer que ele faça – mesmo que você já tenha jogado Elder Scrolls antes, você ainda não jogou esse jogo, então você ainda não entende o que uma habilidade faz. … Queremos eliminar a confusão, eu diria isso. Em vez de torná-lo mais acessível, queremos esclarecer a confusão para todos que jogam. O que estamos tentando fazer agora é levá-lo mais para o mundo…” – Todd Howard, Diretor de Design, Bethesda Game Studios.
7. Red Dead Redemption 2 – 64 milhões de cópias vendidas
O que podemos dizer sobre um dos videogames mais caros (US$ 100 milhões) de todos os tempos? Bem, Red Dead Redemption 2 foi lançado em 2018, ganhou inúmeros prêmios, incluindo o de Jogo do Ano da TGA, e ainda tem uma comunidade ativa de jogadores desvendando incansavelmente seus segredos.

Embora seja significativamente “mais jovem” do que os dois jogos anteriores, Red Dead Redemption 2 vendeu mais de 64 milhões de cópias. É também o único jogo da nossa lista que permite conhecer figuras históricas como Butch Cassidy, Wyatt Earp e outros americanos notáveis da virada do século.
Para entender exatamente o quão enorme Red Dead Redemption 2 é, tudo o que você precisa fazer é ler sobre suas estatísticas de bilheteria. O jogo gerou $725+ milhões em receita apenas três dias após o seu lançamento! O fim de semana de abertura foi o maior da história do entretenimento, estabelecendo vários recordes em termos de pré-encomendas, vendas no primeiro dia e muito mais. Red Dead Redemption 2 gerou US$ 1,38 bilhão em receita em 2018, com 23 milhões de cópias vendidas – se pudéssemos voltar no tempo, desenvolvê-lo nós mesmos e andar por aí em dinheiro.
“O primeiro desafio é não fazermos um jogo que não seja baseado numa cidade moderna como Nova Iorque ou Los Angeles. É um mundo que requer muito mais pesquisa. Para mim, foi um desafio no início encontrar a voz da personagem. Você começa a mergulhar em um monte de material histórico. Como as pessoas falavam naquela época? Como criamos personagens [from that era] interessantes que são atraentes para o público moderno?” – Michael Unsworth, Diretor de Roteiro, Rockstar.
6. Mario Kart 8 Deluxe – 70,43 milhões de cópias vendidas
E estamos de volta a Mario, quase 30 anos depois! O oitavo filme da série Mario Kart conseguiu vender mais em muito menos tempo – 70,43 milhões de cópias! A Nintendo lançou Mario Kart 8 para Wii U em 2014 e rapidamente conquistou o coração dos fãs em todo o mundo e foi relançado em 2017 como Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch.

O jogo apresenta 48 faixas antigas e novas, rostos familiares e alguns novos personagens crossover. Aparentemente, esta foi a combinação vencedora tanto para os fãs de longa data quanto para os novos jogadores. A melhor confirmação disso é o TGA Best Family Game Award (2014) e o BAFTA Children’s Award for Best Game (2015).
Estima-se que o sucesso da Nintendo tenha gerado cerca de US $ 4,225 bilhões em receita até agora. É um jogo best-seller no Switch e até ultrapassou Mario Kart Wii como o mais vendido de 2021. E com todas as coisas legais que o jogo oferece – mais roupas Mii, uma dificuldade de 200cc, etc. – é um cookie digital que é difícil dizer não.
“Queríamos que o jogo fosse uma experiência divertida para todos. Pode ser frustrante perder, mas há muita coisa que acontece durante as corridas para fazer os jogadores sorrirem ou quererem jogar outra rodada. A esperança de que os jogadores experimentem emoções que vão além do resultado da corrida. Nós projetamos o jogo para que coisas impensáveis como escorregar em uma banana pouco antes da linha de chegada aconteçam uma após a outra.” – Kosuke Yabuki, Produtor, Nintendo.
5. PUBG: Battlegrounds – 75 milhões de cópias vendidas
O que veio antes de Fortnite, Warzone, Apex Legends e Fall Guys? PUBG! O que Pokémon fez para os RPGs colecionarem monstros, PUBG fez para o gênero battle royale. Desenvolvido por Brendan Greene, PUBG começou sua jornada como um título de acesso antecipado em 2017. Após seu lançamento completo em dezembro do mesmo ano, tornou-se um sucesso instantâneo.

Embora já tenha passado um tempo e existam inúmeros jogos semelhantes, PUBG ainda está forte. Afinal, mais de 75 milhões de cópias vendidas não é brincadeira. O jogo ainda está recebendo novos conteúdos, incluindo mapas, armas e até modos de jogo inteiros. Embora o gênero esteja ficando um pouco antiquado, as atualizações constantes de PUBG garantem que ele seja fresco e emocionante para milhões de jogadores em todo o mundo.
O jogo estabeleceu sete incríveis recordes mundiais do Guinness. O mais impressionante tem a ver com o fato de que PUBG está arrecadando US $ 100 milhões em receita mais rápido do que qualquer outro videogame Stream Early Access. E isso é apenas 79 dias depois que o PUBG Studios permite que os jogadores aproveitem esse passatempo divertido – impressionante!
Mas aqui está o fato mais benéfico de todos: as versões para PC e console do jogo arrecadaram US$ 4 bilhões desde 2017. E os números da versão mobile? Adicione-o à primeira soma e você obterá a receita total gerada por Battlegrounds – impressionantes US$ 13 bilhões!
“Em termos de sistema de clãs, queremos fornecer um ambiente para nossos jogadores onde eles possam criar uma nova comunidade e desfrutar do jogo juntos, completar as missões juntos e receber as recompensas juntos. Desta forma, eles podem desfrutar do jogo ainda mais divertido com seus membros do esquadrão e seus membros do clã.” – Taehyun Kim, Diretor de Produção, PUBG.
4. Wii Sports – 82,9 milhões de cópias vendidas
Em quarto lugar está a quarta entrada da Nintendo nesta lista, Wii Sports, com 82,9 milhões de cópias vendidas. O jogo já foi um dos títulos de lançamento para o revolucionário console Wii em 2006. Embora a coisa toda pareça bastante acidentada hoje, a jogabilidade com deteção de movimento era nada menos que revolucionária naquela época.

Partimos vasos e traumatizámos os nossos animais de estimação. Os realmente infelizes travaram uma ou outra TV com um controle perdido. Mas nós nos divertimos! Mais importante ainda, o Wii Sports foi um dos primeiros jogos de vídeo que as pessoas reconheceram como uma forma legítima de movimento. Quantos outros jogos podem reivindicar isso? O Wii Sports continua sendo o videogame de plataforma única mais vendido de todos os tempos, e é altamente improvável que qualquer jogo o tire do trono tão cedo.
Você quer decifrar alguma informação sobre alguns bilhões? Bem, aperte o cinto para realizar seu desejo – o jogo gerou US $ 7,85 bilhões em receita (quando a inflação é levada em conta)! O que podemos dizer? Teve um bom tempo para se tornar o videogame mais vendido da Nintendo. Então, se você quiser jogar tênis virtual, golfe ou beisebol e salvar a empresa por trás dela da pobreza da qual ela não precisa ser resgatada, pegue seu Wii Remote!
“Originalmente, nosso objetivo era criar algo muito simples que qualquer pessoa pudesse simplesmente pegar e jogar, e como todos conhecem o esporte, pensamos que provavelmente seria a melhor atitude. Como o controle tem as mesmas características, ele pode atuar como uma raquete de tênis, taco de beisebol e braço de arremessador. Em vez de complicar as coisas adicionando atletas profissionais ou gráficos realmente realistas, nosso principal objetivo era fazer com que o jogador se sentisse como se estivesse no jogo de uma maneira muito intuitiva. Acreditamos que conseguimos isso com os jogos Wii Sports.” – Katsuya Eguchi, Gerente / Produtora do Grupo de Desenvolvimento de Software 2 da EAD.
3. Grand Theft Auto V – 200 milhões de cópias vendidas
Em segundo lugar temos o único jogo que arrecadou mais de 815 milhões de dólares no dia do lançamento. GTA já tinha uma enorme base de fãs naquela época. No entanto, o primeiro trailer, que mostrou o componente multiplayer, deixou todo mundo louco. GTA V foi certamente um dos jogos de vídeo mais esperados de todos os tempos. É também um dos melhores e ainda tem uma pontuação no Metacritic de 97 (em 100).

O jogo vendeu mais de 200 milhões de cópias até o momento em três gerações de consoles Sony e Microsoft, bem como PC. O modo online ainda é popular e certamente desempenhou um papel importante no sucesso do jogo. Apesar de lançá-lo em 2013, a Rockstar ainda atualiza GTA Online a cada poucas semanas com novos veículos, modos, roupas e muito mais.
Em 7 de outubro de 2013, Grand Theft Auto V chegou a quebrar sete recordes mundiais do Guinness. A maior parte teve a ver com as cópias vendidas e a receita que gerou em tão pouco tempo. O jogo foi a empresa de jogos e entretenimento de maior bilheteria de US$ 1 bilhão, gerando receita de cerca de US$ 1,98 bilhão até maio de 2014, US$ 6 bilhões até abril de 2018 e US$ 8,5 bilhões até o final de 2025. Que produto.
“Esses personagens não são super-heróis, eles têm essa sujeira, essas nuances. Isso é algo que queríamos construir com Michael, Trevor e Franklin. O que eles fazem quando não são anti-heróis de ação? Essa é uma força real do jogo, uma força do mundo e, possivelmente, uma força dos jogos em geral, se eles se afastarem de apenas retratar super-humanos maiores do que a vida.” – Dan Houser, Coescritor, Rockstar Games.
2. Minecraft – 300 milhões de cópias vendidas
Com 300 milhões de cópias vendidas, Minecraft é o campeão dos jogos de maior bilheteria de todos os tempos. Sim, 238 milhões. O que há a dizer sobre Minecraft que ainda não foi dito? Sabias que alguém fez uma réplica 1:1 da Dinamarca no jogo? Ficou surpreendido? Claro que não.
Apesar dos gráficos simples baseados em blocos, Minecraft tem uma base de fãs global apaixonada com jogadores de todas as idades e origens. A capacidade de criar o que quiser (aparentemente também uma réplica da Dinamarca) e compartilhá-lo com outros jogadores é o que tornou Minecraft tão popular.

Although we’ve seen countless imitations and parodies since Minecraft’s 2011 release, no other game has come close in terms of popularity (if only the full game was available for free!). The game is so impactful that certain educational institutions use it to teach subjects like programming and geography. It has also inspired architects and designers, and offered a fantastic virtual environment for studying and developing artificial intelligence.
Você sabe o que mais é divertido sobre este jogo? Que fez mais de um milhão de compras, apesar de só ter sido promovido através do boca a boca e de algumas referências mediáticas não pagas. Em abril de 2011, a empresa tinha um volume de negócios de 33 milhões de dólares americanos. Em 2019, tornou-se o videojogo mais vendido de todos os tempos, com 180 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas! E se voltarmos no tempo, o jogo também aumentou a receita total de first-party da Microsoft em US$ 63 milhões no segundo trimestre de 2015!
“Trata-se de ter um jogo divertido, mas também de o partilhar com os outros. Este tipo de ambiente permitiu que Minecraft se tornasse tão popular. Apenas cresceu e cresceu. Os jogadores nunca param de jogar Minecraft completamente, eles apenas fazem uma pausa de vez em quando … Não estamos a ficar sem ideias. É mais como se não tivéssemos tempo para concretizar todas as ideias que queremos. ” – Jens Bergensten, Designer Principal, Mojang Studios.
1. Tetris – 520 milhões de cópias vendidas
Imaginem. Estamos nos anos 80. A MTV continua a tocar música. De Volta para o Futuro 2 é o assassino nos cinemas. Madonna é a cantora mais popular do mundo e não apenas uma louca senhora do Instagram. O Game Boy chegou. O primeiro sistema de jogo “sério” que cabe no seu bolso. Que tempo para estar vivo! E há ainda o Tetris – o videojogo perfeito. Você joga, nós jogamos, todo mundo e sua avó jogam.

Depois do Game Boy, houve pelo menos uma versão do Tetris em mais de 70 outras plataformas. O jogo vendeu mais de 520 milhões de cópias desde o início de sua era, com a EA de 2008 e versões posteriores mantendo o recorde com mais de 100 milhões de downloads pagos, ganhando um lugar em nossa lista dos jogos de maior bilheteria de todos os tempos. Se você quiser saber mais sobre este incrível pedaço da história dos jogos e como ele surgiu, confira o filme Tetris na Apple TV+ a partir de 31 de março!
E se você está ansioso por dados financeiros sobre o jogo, as linhas a seguir podem ser um prazer de ler. A versão Spectrum HoloByte de 1995 vendeu mais de um milhão de cópias, com metade dos jogadores sendo mulheres – um fenômeno raro no mundo da maioria dos jogos de PC. Além disso, entre 1988 e 1990, as versões para PC da SHB venderam 150.000 unidades e geraram vendas totais de US$ 6 milhões (R$ 15 milhões ajustados pela inflação). A versão NES do jogo vendeu 1,5 milhões de cópias e arrecadou US$ 52 milhões (R$ 128 milhões se questionarmos a inflação). Bom!
“Quando a primeira versão do Tetris saiu, suspeitamos que seria muito bem sucedida. Nós mesmos jogamos. Era um momento único onde você podia escrever software competitivo com um bom custo-benefício em uma ou duas semanas com alguns desenvolvedores. A ideia de Tetris não exigia muitos gráficos, era tão simples, mas tão viciante. Foi uma coincidência única.” – Vadim Gerasimov, co-desenvolvedor do Tetris.
Deixe o jogo começar!
A indústria de jogos percorreu um longo caminho desde Pong. Mas, mais importante, não abranda. Esperamos que se desenvolva ainda mais nos próximos anos. Quem não está ansioso para GTA6, Starfield, Alan Wake 2 ou a 57ª versão de Resident Evil 4?
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