Gry przez długi czas były tylko chwilową modą. Jednak w ostatnich latach to się zmieniło. Dziś jest to branża warta 300+ miliardów dolarów, warta więcej niż filmy i muzyka razem wzięte. Dzięki komputerom, konsolom, smartfonom, tabletom, platformom streamingowym i e-sportowi nigdy nie było lepszego czasu na bycie graczem.
Ale czy zastanawiałeś się kiedyś, które gry wideo zarobiły najwięcej pieniędzy? Ponieważ zbliża się Narodowy Dzień Pokémonów (27 lutego), pomyśleliśmy, że zrobimy małą podróż w przeszłość z najbardziej dochodowymi grami wszechczasów. Cieszyć się!
10. Super Mario Bros. – 50 milionów sprzedanych egzemplarzy
Słyszeliście kiedyś o Jumpmanie? To był oryginalny tytuł Super Mario Bros. Kto by pomyślał? Nintendo wydało tę legendarną grę wideo w 1985 roku i sprzedała się w ponad 50 milionach egzemplarzy. Nie obejmuje to niezliczonych sequeli i spin-offów z udziałem najsłynniejszego włoskiego hydraulika.

Potrzeba było tylko pięciu osób, aby stworzyć najpopularniejszą grę typu side-scrolling w historii. Legendarna czerwona czapka i niebieski kombinezon Mario zostały zaprojektowane tak, aby wyróżniać się na tle kolorowego tła gry. Ponadto Super Mario Bros. było pierwszą grą, w której wystąpił Luigi i wprowadzono kultowe ulepszenia, takie jak grzyb, gwiazda i ognisty kwiat.
Super Mario Bros. kontynuowało dziedzictwo salonu gier Mario Bros. z 1983 roku i zrobiło to z powodzeniem. Była to najlepiej sprzedająca się gra na Game Boy Advance między czerwcem a grudniem 2004 roku i zarobiła ponad 72 miliony dolarów (204 miliony dolarów, jeśli inflacja zostanie skorygowana w 2025 roku) tylko w Japonii, zaledwie cztery miesiące po jej pierwszej premierze. Tylko Wii Sports zostało wyprzedzone pod względem sprzedaży w ciągu całego życia, a jego wydanie na Wii Virtual Console zostało bardzo dobrze przyjęte, wspinając się na pierwsze miejsce w 2007 roku i zarabiając 3,2 miliona dolarów poza Koreą i Japonią w 2009 roku.
“Kiedy po raz pierwszy tworzyliśmy Super Mario Brothers, pracownicy Nintendo mówili: “Co? Kolejna gra z Mario? Widzisz, wcześniej pojawił się w wielu różnych grach. Minęły 2 lata od premiery Famicoma, a my próbowaliśmy przejść na Famicom Disk System. Super Mario Bros. miało być ostatnią grą, którą opracowaliśmy zarówno na wózek, jak i dysk, zanim całkowicie przeszliśmy na rozwój systemu dyskowego. To prawda.” – Shigeru Miyamoto, Dyrektor Reprezentacyjny, Nintendo.
9. Wiedźmin 3: Dziki Gon – 50 milionów sprzedanych egzemplarzy
Wszystko zaczęło się w 2015 roku, kiedy CD Projekt wypuścił na rynek odpornego na toksyny łowcę potworów, który, no cóż, polował na potwory. Gra wideo o tematyce mitologii słowiańskiej wystartowała jak surowy Geralt z Rivii, powodując rozkwit i trzask całej serii — najnowsza wersja sprzedała się w 50 milionach egzemplarzy, a szacowany przychód brutto wyniósł ponad 1,3 miliarda dolarów!

Andrej Sapkowski, który napisał powieści fantasy, na podstawie których oparta jest gra, prawdopodobnie zerwał kartkę z podniecenia. Cała seria Fantasy World sprzedała się w 75+ milionach egzemplarzy na różnych platformach, co oznacza, że trzecia kontynuacja pochłonęła 2/3 dochodowego kredytu. A regularne rabaty nie zaszkodziły czarującym wynikom sprzedaży — wciąż rosną!
Co sprawiło, że liczby poszybowały w górę? Premiera serialu Wiedźmin na Netflixie, która spowodowała 500% wzrost sprzedaży. Dobre jak na arcydzieło ARPG stworzone z budżetem 81 milionów dolarów. Po takim komercyjnym sukcesie możemy słusznie zgadnąć, że kolejna gra z serii, czyli Wiedźmin 4, podbije sporą część światowych zestawów do gier.
“Od samego początku największym wyzwaniem była konwersja z jednego medium na drugie. Proza Sapkowskiego maluje świat i jego bohaterów konturami, które napędzają wyobraźnię czytelnika, który potem musi je wypełnić samodzielnie. Oznacza to, że każdy czytelnik książek miał swojego własnego Geralta, podczas gdy my musieliśmy stworzyć Wiedźmina, który spodoba się wszystkim graczom.” – Marcin Blacha, Story Director, CD Projekt RED.
8. The Elder Scrolls V: Skyrim – 60 milionów sprzedanych egzemplarzy
Jeśli kryte strzechą chaty i Smocze Dziecię dumnie kroczące po Tamriel to Twoja definicja raju, bijemy Ci brawo. Dlaczego? Ponieważ, jako fan Skyrim, jeden z tych milionów egzemplarzy, o których właśnie ci opowiedzieliśmy, jest twój! Reżyser gry, T. Howard, wie, że jej 12-letnia przygoda szybko się nie skończy, ponieważ, jak mówi, ludzie wciąż w nią grają.

Tak, został wydany w 2011 roku. W pierwszym tygodniu od debiutu zarobił nawet 450 milionów dolarów! To najbardziej dochodowa gra wideo, która miała na tyle bezczelności, by prześcignąć niektóre hollywoodzkie hity w niedalekiej przeszłości. Domyślamy się, że kluczem jest powolne gotowanie i płynne mieszanie, przy jednoczesnym utrzymywaniu go w produkcji dłużej niż oczekiwano.
W rzeczywistości gra przyniosła twórcom 620 milionów dolarów do grudnia 2011 roku – ups! Domyślamy się, że wciskanie się do skandynawskich lochów w celu walki dwoma bronią to naprawdę niezły trend. A więc ustaw się w kolejce po ES 6 – nowe memy o wzięciu strzały w kolano na pewno wyskoczą. Czy sequel przewyższy 5? Graj i przekonaj się!
“Odkryliśmy, że mamy całkiem sporą publiczność, która tworzy grę, którą chcemy stworzyć. Chcemy, aby była dla kogokolwiek to jest – nawet jeśli graliście wcześniej w Elder Scrolls, nie graliście jeszcze w tę grę, więc nie rozumiecie jeszcze, co robi dana umiejętność. … Chcemy usunąć zamieszanie, to jest to, co powiedziałbym. Zamiast uczynić ją bardziej dostępną, chcielibyśmy usunąć zamieszanie dla każdego, kto gra. To, co teraz próbujemy zrobić, to wprowadzić was w to bardziej…” – Todd Howard, dyrektor ds. projektowania, Bethesda Game Studios.
7. Red Dead Redemption 2 – 64 miliony sprzedanych egzemplarzy
Co możemy powiedzieć o jednej z najdroższych (100 milionów dolarów) gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały? Cóż, Red Dead Redemption 2 ukazało się w 2018 roku, zdobyło liczne nagrody, w tym Grę Roku TGA, i nadal ma aktywną społeczność graczy, którzy niestrudzenie odkrywają jej tajemnice.

Mimo że jest znacznie “młodsza” od poprzednich dwóch gier, Red Dead Redemption 2 sprzedało się w ponad 64 milionach egzemplarzy. Jest to również jedyna gra na naszej liście, która pozwala spotkać historyczne postacie, takie jak Butch Cassidy, Wyatt Earp i innych wybitnych Amerykanów z przełomu wieków.
Aby zrozumieć, jak ogromne jest Red Dead Redemption 2, wystarczy przeczytać o jego dochodowych statystykach. Gra zarobiła 725+ milionów dolarów przychodu zaledwie trzy dni po premierze! Jego weekend otwarcia był największym w historii rozrywki, ustanawiając wiele rekordów związanych z zamówieniami w przedsprzedaży, sprzedażami pierwszego dnia i nie tylko. Red Dead Redemption 2 wygenerowało również 1,38 miliarda dolarów przychodu w 2018 roku, przy 23 milionach sprzedanych egzemplarzy – gdybyśmy tylko mogli cofnąć się w czasie, stworzyć go samodzielnie i zarobić na gotówce.
“Pierwszym wyzwaniem było to, że nie tworzyliśmy gry, która nie byłaby oparta na współczesnym mieście, takim jak Nowy Jork czy Los Angeles. To świat, który wymaga znacznie więcej badań. Dla mnie, jeśli chodzi o scenariusz, było to znalezienie głosu postaci, co na początku było wyzwaniem. Zaczynasz zagłębiać się w wiele materiałów historycznych. Jak się wtedy mówiło? Jak stworzyć interesujące postacie [from that era] , które są atrakcyjne dla współczesnej publiczności?” – Michael Unsworth, dyrektor ds. scenariusza, Rockstar.
6. Mario Kart 8 Deluxe – 70,43 miliona sprzedanych egzemplarzy
I wracamy do Mario, tylko prawie 30 lat później! Ósma odsłona serii Mario Kart zdołała sprzedać się więcej w znacznie krótszym czasie — 70,43 miliona egzemplarzy! Nintendo wydało Mario Kart 8 na Wii U w 2014 roku i szybko podbiło serca fanów na całym świecie, doczekało się reedycji na Nintendo Switch w 2017 roku jako Mario Kart 8 Deluxe.

Gra zawiera 48 starych i nowych torów, znajome twarze i kilka nowych postaci crossoverowych. Najwyraźniej była to zwycięska kombinacja zarówno dla wieloletnich fanów, jak i nowych graczy. Najlepszym tego potwierdzeniem jest nagroda TGA’s Best Family Game Award (2014) oraz BAFTA’s Children’s Award for Best Game (2015).
Szacuje się, że hit Nintendo wygenerował do tej pory około 4,225 miliarda dolarów przychodów. Jest to najlepiej sprzedająca się gra na Switchu, a nawet wyprzedziła Mario Kart Wii jako bestseller 2021 roku. A przy wszystkich fajnych rzeczach, które oferuje gra – więcej strojów Mii, ustawienie trudności 200cc itp. – jest to cyfrowe ciasteczko, któremu trudno odmówić.
“Chcieliśmy, aby gra była zabawnym doświadczeniem dla wszystkich. Przegrana może być frustrująca, ale podczas wyścigów dzieje się wiele rzeczy, które sprawiają, że gracze się uśmiechają lub chcą zagrać w kolejną rundę. Nadzieja dla graczy, aby doświadczyć emocji wykraczających poza wynik wyścigu. Zaprojektowaliśmy grę w taki sposób, że rzeczy nie do pomyślenia, takie jak poślizgnięcie się na bananie tuż przed metą, następują jedna po drugiej.” – Kosuke Yabuki, producent, Nintendo.
5. PUBG: Battlegrounds – 75 milionów sprzedanych egzemplarzy
Co było przed Fortnite, Warzone, Apex Legends i Fall Guys? PUBG! To, co Pokémon zrobił dla gier RPG z kolekcjonowaniem potworów, PUBG zrobił dla gatunku battle royale. Stworzony przez Brendana Greene’a, PUBG rozpoczął swoją podróż jako tytuł wczesnego dostępu w 2017 roku. Po pełnym wydaniu w grudniu tego samego roku, stał się natychmiastowym hitem.

Chociaż minęło trochę czasu i istnieje niezliczona ilość podobnych gier, PUBG wciąż ma się dobrze. Sprzedanie ponad 75 milionów egzemplarzy to przecież nie żart. Gra wciąż otrzymuje nową zawartość, w tym mapy, broń, a nawet całe tryby gry. Chociaż gatunek staje się nieco przestarzały, ciągłe aktualizacje PUBG sprawiają, że jest świeży i ekscytujący dla milionów graczy na całym świecie.
Gra ustanowiła siedem niesamowitych rekordów Guinnessa. Najbardziej imponujący jest to, że PUBG zarabia 100 milionów dolarów przychodu szybciej niż jakakolwiek inna gra wideo Stream Early Access. A stało się to zaledwie 79 dni po tym, jak studia PUBG pozwoliły graczom cieszyć się tą zabawną rozrywką — imponujące!
Ale oto najbogatszy fakt z nich wszystkich: wersje gry na PC i konsole zarobiły 4 miliardy dolarów od 2017 roku. A co z numerami wersji mobilnej? Dodaj je do pierwszej sumy, a otrzymasz łączny przychód z Battlegrounds — oszałamiające 13 miliardów dolarów!
“Jeśli chodzi o system klanowy, to chcemy zaoferować naszym graczom stworzenie środowiska, w którym mogą stworzyć nową społeczność i razem cieszyć się grą, razem wykonywać misje i razem zdobywać nagrody. Dzięki temu mogą cieszyć się grą z większą zabawą ze swoimi kolegami z drużyny i członkami klanu” – Taehyun Kim, dyrektor produkcji, PUBG.
4. Wii Sports – 82,9 miliona sprzedanych egzemplarzy
Na czwartym miejscu znajduje się czwarta pozycja Nintendo na tej liście, Wii Sports, z 82,9 milionami sprzedanych egzemplarzy. Gra była jednym z tytułów startowych dla rewolucyjnej konsoli Wii w 2006 roku. Chociaż całość wygląda i wydaje się dziś dość niestabilna, rozgrywka z czujnikiem ruchu była wtedy po prostu rewolucyjna.

Rozbiliśmy wazony i przeżyliśmy traumę u naszych zwierząt. Ci naprawdę pechowcy rozbili telewizor lub dwa za pomocą zabłąkanego kontrolera. Ale dobrze się bawiliśmy! Co ważniejsze, Wii Sports było jedną z pierwszych gier wideo, które ludzie uznali za legalną formę ćwiczeń. Ile innych gier może się tym pochwalić? Wii Sports jest nadal najlepiej sprzedającą się jednoplatformową grą wideo wszech czasów i jest bardzo mało prawdopodobne, że jakakolwiek gra zdejmie ją z tego tronu w najbliższym czasie.
Chcesz dowiedzieć się więcej o kilku miliardach? Cóż, zapnij pasy, aby spełnić swoje życzenie — gra przyniosła przychód w wysokości 7,85 miliarda dolarów (po uwzględnieniu inflacji)! Cóż możemy powiedzieć? Miała sporo czasu, aby stać się najlepiej sprzedającą się grą wideo Nintendo. Tak więc, jeśli chcesz zagrać w wirtualnego tenisa, golfa lub baseball i uratować firmę, która za nią stoi, przed biedą, z której nie musi oszczędzać, chwyć swojego Wii Remote!
“Początkowo naszym celem było stworzenie czegoś bardzo prostego, co każdy mógłby po prostu wziąć do ręki i grać, a ponieważ wszyscy znają się na sporcie, pomyśleliśmy, że będzie to prawdopodobnie najlepsze ustawienie. Ponieważ kontroler ma funkcje, które ma, może działać jako rakieta tenisowa, kij baseballowy i ramię miotacza. Zamiast komplikować sprawy poprzez dodawanie profesjonalnych sportowców lub naprawdę realistycznej grafiki, naszym głównym celem było sprawienie, aby gracz w bardzo intuicyjny sposób doświadczył uczucia bycia w grze. Wierzymy, że udało nam się to osiągnąć dzięki grom Wii Sports.” – Katsuya Eguchi, Manager/Producent Software Development Group 2, EAD.
3. Grand Theft Auto V – 200 milionów sprzedanych egzemplarzy
Na drugim miejscu mamy jedyną grę, która w dniu premiery zarobiła ponad 815 milionów dolarów. GTA miało już wtedy ogromną rzeszę fanów. Jednak pierwszy zwiastun, który pokazywał komponent dla wielu graczy, po prostu sprawił, że wszyscy oszaleli. GTA V było z pewnością jedną z najbardziej oczekiwanych gier wideo wszech czasów. Jest również jednym z najlepszych, wciąż posiadając ocenę Metacritic 97 (na 100).

Gra sprzedała się do tej pory w ponad 200 milionach egzemplarzy na trzech generacjach konsol Sony i Microsoft, a także na PC. Tryb online jest nadal tak popularny jak zawsze i z pewnością odegrał ważną rolę w sukcesie gry. Chociaż wydali go w 2013 roku, Rockstar nadal aktualizuje GTA Online co kilka tygodni o nowe pojazdy, tryby, elementy garderoby i nie tylko.
7 października 2013 roku Grand Theft Auto V pobiło aż siedem rekordów Guinnessa. Większość z nich miała związek ze sprzedanymi egzemplarzami i dochodami, jakie przyniósł w tak krótkim czasie. Gra była najszybszą własnością związaną z grami i rozrywką, która zarobiła 1 miliard dolarów i przyniosła około 1,98 miliarda dolarów przychodu do maja 2014 roku, 6 miliardów dolarów do kwietnia 2018 roku i 8,5 miliarda dolarów pod koniec 2025 roku. Co za produkt.
“Te postacie nie są superbohaterami, mają w sobie tę mroczność, te niuanse. To jest coś, co chcieliśmy zbudować z Michaelem, Trevorem i Franklinem. Co robią, kiedy nie są antybohaterami akcji? To jest prawdziwa siła gry, siła świata i potencjalnie siła gier w ogóle, gdy odchodzą od prób przedstawiania po prostu większych niż życie übermensches.” – Dan Houser, współscenarzysta, Rockstar Games.
2. Minecraft – 300 milionów sprzedanych egzemplarzy
Z 300 milionami sprzedanych egzemplarzy Minecraft jest mistrzem najbardziej dochodowych gier wszechczasów. Tak, 238 milionów. Co można powiedzieć o Minecrafcie, czego jeszcze nie powiedziano? Czy wiesz, że ktoś stworzył w grze replikę Danii w skali 1:1? Jesteś zaskoczony? Oczywiście, że nie.
Pomimo prostej grafiki opartej na blokach, Minecraft ma zagorzałych fanów na całym świecie, wśród graczy w każdym wieku i z różnych środowisk. Możliwość tworzenia wszystkiego, co chcesz (w tym repliki Danii, najwyraźniej) i dzielenia się tym z innymi graczami, sprawiła, że Minecraft jest tak popularny.

Chociaż od czasu wydania Minecrafta w 2011 roku widzieliśmy niezliczone imitacje i parodie, żadna inna gra nie zbliżyła się pod względem popularności (gdyby tylko pełna wersja gry była dostępna za darmo!). Gra jest tak wpływowa, że niektóre instytucje edukacyjne używają jej do nauczania przedmiotów takich jak programowanie i geografia. Zainspirował również architektów i projektantów oraz zaoferował fantastyczne wirtualne środowisko do badania i rozwijania sztucznej inteligencji.
Wiesz, co jeszcze jest fajnego w tej grze? Że dokonał ponad miliona zakupów, chociaż był reklamowany tylko pocztą pantoflową i kilkoma bezpłatnymi odniesieniami w mediach. Do kwietnia 2011 roku firma osiągnęła 33 miliony dolarów przychodu. Kiedy nadszedł rok 2019, stała się najlepiej sprzedającą się grą wideo wszech czasów, z 180 milionami sprzedanych egzemplarzy na różnych platformach! A jeśli cofniemy się w czasie, gra pomogła również Microsoftowi w całkowitym przychodzie z pierwszej sprzedaży o 63 miliony dolarów w drugim kwartale 2015 roku!
“Chodzi o to, aby dobrze się bawić, ale także dzielić się nią z innymi. Posiadanie takiego środowiska sprawiło, że Minecraft stał się tak popularny. Po prostu rośnie i rośnie. Gracze nigdy do końca nie przestają grać w Minecrafta, po prostu od czasu do czasu robią sobie przerwę… Pomysłów nam nie brakuje. Chodzi raczej o to, że nie mamy czasu na realizację wszystkich pomysłów, na które mamy ochotę. ” – Jens Bergensten, główny projektant, Mojang Studios.
1. Tetris – 520 milionów sprzedanych egzemplarzy
Wyobraź to sobie. Jest lat 80., MTV wciąż gra muzykę. “Powrót do przyszłości 2” zabija go w kinach. Madonna jest najpopularniejszą piosenkarką na świecie, a nie tylko szaloną panią z Instagrama. Game Boy jest już dostępny. Pierwszy “poważny” system do gier, który mieści się w kieszeni. Cóż to były za czasy, w których trzeba było żyć! A potem jest Tetris – idealna gra wideo. Ty w nią grasz, my w nią gramy, grają w nią wszyscy i ich babcia.

Po Game Boyu ponad 70 innych platform doczekało się co najmniej jednej wersji Tetrisa w jego życiu. Gra sprzedała się w ponad 520 milionach egzemplarzy od początku swoich czasów, z wersjami EA z 2008 roku i utrzymując rekord z ponad 100 milionami płatnych pobrań, co zapewniło jej miejsce na naszej liście najbardziej dochodowych gier w historii. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym niesamowitym kawałku historii gier i o tym, jak do niego doszło, obejrzyj film Tetris na Apple TV+ od 31 marca!
A jeśli masz ochotę na dane finansowe dotyczące gry, przeczytanie tych kilku linijek może być przyjemnością. Wersja Spectrum HoloByte z 1995 roku sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy, a połowa graczy to kobiety – rzadkie zjawisko w świecie większości gier na PC. Ponadto wersje SHB na PC sprzedały się w 150 000 egzemplarzy, osiągając łączny przychód w wysokości 6 milionów dolarów (15 milionów dolarów po uwzględnieniu inflacji) w latach 1988-1990. Wersja gry na NES sprzedała się w 1,5 miliona egzemplarzy, zarabiając 52 miliony dolarów (128 milionów dolarów, jeśli kwestionujemy inflację). Miły!
“Kiedy pojawiła się pierwsza wersja Tetrisa, podejrzewaliśmy, że odniesie duży sukces. Sami graliśmy w gry. To był wyjątkowy czas, w którym można było napisać konkurencyjne oprogramowanie o dobrej wartości z kilkoma programistami w ciągu tygodnia lub dwóch. Pomysł na Tetrisa nie wymagał wiele grafiki, był tak prosty, a jednocześnie tak wciągający. To był wyjątkowy zbieg okoliczności.” – Vadim Gerasimov, współtwórca Tetrisa.
Zaczynamy!
Branża gier przeszła długą drogę od czasu Ponga. Ale co ważniejsze, nie zwalnia tempa. Spodziewamy się, że w nadchodzących latach będzie się on dalej rozwijał. Kto nie jest podekscytowany GTA6, Starfield, Alan Wake 2 lub 57. wersją Resident Evil 4?
Jeśli Twój budżet na grę kiedykolwiek stanie się zbyt napięty, nie zapomnij dać mu 1UP z Pawns.app! Możesz zarabiać gotówkę, karty podarunkowe i kryptowaluty, dzieląc się swoją przepustowością lub wypełniając ankiety. Co najważniejsze, nie musisz się martwić o żadne płatne DLC i mikrotransakcje!