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Os jogos foram, durante muito tempo, apenas uma moda. No entanto, isso mudou nos últimos anos. Hoje, é uma indústria de US$ 300 + bilhões que vale mais do que filmes e música combinados. Com PCs, consoles, smartphones, tablets, plataformas de streaming e esports, nunca houve um momento melhor para ser um jogador.

Mas você já se perguntou quais videogames ganharam mais dinheiro? Como o Dia Nacional de Pokémon (27 de fevereiro) chegou, imaginamos que faríamos uma pequena viagem pela pista da memória com os jogos de maior bilheteria de todos os tempos. Aproveite!

10. Super Mario Bros – 50 milhões de cópias vendidas

Já ouviu falar de Jumpman? Esse era o título original de Super Mario Bros. A Nintendo lançou este lendário videojogo em 1985, e já vendeu mais de 50 milhões de cópias. Isso sem contar as inúmeras sequências e spinoffs protagonizados pelo mais famoso encanador italiano.

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Foram necessárias apenas cinco pessoas para desenvolver o jogo side-scrolling mais popular de sempre. O lendário boné vermelho e macacão azul de Mario foram projetados para fazê-lo se destacar dos fundos coloridos do jogo. Além disso, Super Mario Bros foi o primeiro jogo a apresentar Luigi e introduzir power-ups icônicos como o cogumelo, estrela e flor de fogo.

Super Mario Bros continuou o legado do arcade Mario Bros de 1983 e fez isso com sucesso. Foi o jogo mais vendido do Game Boy Advance entre junho e dezembro de 2004 e arrecadou mais de US$ 72 milhões (R$ 204 milhões se corrigido pela inflação em 2025) apenas no Japão, apenas quatro meses após seu lançamento inicial. Superado em vendas vitalícias apenas pelo Wii Sports, seu lançamento no Wii Virtual Console foi super aceito, subindo para o primeiro lugar em 2007 e arrecadando US $ 3,2 milhões fora da Coreia e do Japão em 2009.

“Quando estávamos fazendo Super Mario Brothers pela primeira vez, a equipe da Nintendo estava dizendo ‘O quê? Mais um jogo do Mario?” Ele tinha aparecido em muitos jogos diferentes antes disso, você vê. Já se passaram 2 anos desde que o Famicom foi lançado pela primeira vez, e estávamos tentando fazer a transição para o Famicom Disk System. Super Mario Bros seria, na verdade, o último jogo que desenvolvemos para carrinho e disco antes de mudar totalmente para o desenvolvimento do Disk System. Isso é verdade.” – Shigeru Miyamoto, Diretor Representante, Nintendo.

9. The Witcher 3: Wild Hunt – 50 milhões de cópias vendidas

Tudo começou em 2015, quando a CD Projekt lançou um caçador de monstros resistente a toxinas para, bem, caçar monstros. O videogame com temática da mitologia eslava decolou como um Geralt de Rivia robusto, fazendo com que toda a franquia crescesse e crepitasse – o último lançamento vendeu 50 milhões de cópias com uma receita bruta estimada em mais de US$ 1,3 bilhão!

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Andrej Sapkowski, que escreveu os romances de fantasia nos quais o jogo é baseado, provavelmente rasgou uma página com entusiasmo. Toda a série Fantasy World vendeu 75+ milhões de cópias em todas as plataformas, o que significa que a terceira sequência levou 2/3 do crédito de arrecadação. E os descontos regulares não prejudicaram os números de vendas encantadores – eles continuam crescendo!

O que fez os números dispararem? A estreia da série The Witcher na Netflix, que provocou um aumento de 500% nas vendas. Bom para uma obra-prima ARPG criada com um orçamento de US $ 81 milhões. Depois de tanto sucesso comercial, podemos adivinhar corretamente que o próximo jogo da série, The Witcher 4, conquistará uma grande parte das configurações de jogos do mundo.

“Desde o início, o maior desafio foi a conversão de um meio para outro. A prosa de Sapkowski pinta o mundo e seus heróis com contornos que alimentam a imaginação do leitor, que deve preenchê-los por conta própria. Isso significa que cada leitor de livros teve um Geralt próprio, enquanto tivemos que criar um Witcher que todos os jogadores achariam atraente.” – Marcin Blacha, Diretor de História, CD Projekt RED.

8. The Elder Scrolls V: Skyrim – 60 milhões de cópias vendidas

Se chalés de palha e um Dragonborn em torno de Tamriel é a sua definição de paraíso, nós aplaudimos você. Porquê? Porque, como fã de Skyrim, uma daquelas milhões de cópias que acabamos de lhe contar é sua! O diretor do jogo, T. Howard, sabe que sua jornada de 12 anos não terminará tão cedo, pois, como ele diz, as pessoas ainda estão jogando.

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Sim, foi lançado em 2011. Chegou a arrecadar US$ 450 milhões na primeira semana de estreia! Agora, esse é um videogame de maior bilheteria que teve a ousadia de superar alguns blockbusters de Hollywood no passado próximo. Achamos que a chave é cozinhá-lo lentamente e mexê-lo suavemente, mantendo-o em produção por mais tempo do que o esperado.

Na verdade, o jogo fez seus desenvolvedores US $ 620 milhões em dezembro de 2011 – whooping! Achamos que espremer dentro das masmorras escandinavas para o combate enquanto você empunha duplamente é realmente uma tendência. Então, entre na fila para o ES 6 — novos memes sobre tirar uma flecha no joelho vão surgir com certeza. Será que a sequência vai superar os 5? Joga e vê!

“Descobrimos que estamos recebendo um público muito grande fazendo um jogo que queremos fazer. Queremos fazer isso para quem quer que seja — mesmo que você já tenha jogado Elder Scrolls antes, você não jogou este, então você ainda não entende o que uma habilidade faz. … Queremos remover a confusão, é o que eu diria. Em vez de torná-lo mais acessível, gostaríamos de remover a confusão para quem está jogando. O que estamos tentando fazer agora é levá-lo mais a isso…” – Todd Howard, Diretor de Design, Bethesda Game Studios.

7. Red Dead Redemption 2 – 64 milhões de cópias vendidas

O que podemos dizer sobre um dos videogames mais caros (US$ 100 milhões) já feitos? Bem, Red Dead Redemption 2 foi lançado em 2018, ganhou inúmeros prêmios, incluindo o de Jogo do Ano da TGA, e ainda tem uma comunidade ativa de jogadores que estão incansavelmente desvendando seus segredos.

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Mesmo sendo significativamente “mais jovem” do que os dois jogos anteriores, Red Dead Redemption 2 vendeu mais de 64 milhões de cópias. É também o único jogo da nossa lista que permite conhecer figuras históricas como Butch Cassidy, Wyatt Earp e outros americanos notáveis da virada do século.

Para entender o quão enorme Red Dead Redemption 2 é exatamente, tudo o que você precisa fazer é ler sobre suas estatísticas de bilheteria. O jogo faturou US$ 725+ milhões apenas três dias após seu lançamento! Seu fim de semana de abertura foi o maior da história do entretenimento, estabelecendo vários recordes relacionados às pré-encomendas, vendas no primeiro dia e muito mais. Red Dead Redemption 2 também gerou US$ 1,38 bilhão em receita em 2018, com 23 milhões de cópias vendidas – se pudéssemos voltar no tempo, desenvolvê-lo nós mesmos e sereia em dinheiro.

“O primeiro desafio é que não estávamos a fazer um jogo que não fosse baseado numa cidade atual como Nova Iorque ou Los Angeles. É um mundo que requer muito mais pesquisa. Para mim, do lado da escrita, foi encontrar a voz da personagem, o que foi um desafio para começar. Você começa a se aprofundar em um monte de material histórico. Como as pessoas falavam naquela época? Como criamos personagens [from that era] interessantes que são atraentes para um público moderno?” – Michael Unsworth, Diretor de Roteiro, Rockstar.

6. Mario Kart 8 Deluxe – 70,43 milhões de cópias vendidas

E estamos de volta a Mario, quase 30 anos depois! O oitavo filme da série Mario Kart conseguiu vender mais em um período significativamente mais curto – 70,43 milhões de cópias! A Nintendo lançou Mario Kart 8 para Wii U em 2014 e rapidamente conquistou o coração dos fãs em todo o mundo, sendo relançado para Nintendo Switch em 2017 como Mario Kart 8 Deluxe.

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O jogo apresenta 48 faixas antigas e novas, rostos familiares e alguns novos personagens crossover. Aparentemente, essa foi a combinação vencedora tanto para os fãs de longa data quanto para os novos jogadores. A melhor confirmação disso é o TGA Best Family Game Award (2014) e o BAFTA Children’s Award for Best Game (2015).

Estima-se que o sucesso da Nintendo tenha gerado cerca de US$ 4,225 bilhões em receita até agora. É um jogo mais vendido no Switch, e até ultrapassou Mario Kart Wii como o mais vendido de 2021. E com todas as coisas boas que o jogo oferece – mais roupas Mii, uma configuração de dificuldade de 200cc, etc – é um cookie digital difícil de dizer não.

“Queríamos que o jogo fosse uma experiência divertida para todos. Pode ser frustrante perder, mas há muita coisa que acontece durante as corridas para fazer os jogadores abrirem um sorriso ou quererem jogar outra rodada. A esperança de que os jogadores experimentem emoções além do resultado da corrida. Nós projetamos o jogo de tal forma que coisas impensáveis como escorregar em uma banana pouco antes da linha de chegada acontecem uma após a outra.” – Kosuke Yabuki, Produtor, Nintendo.

5. PUBG: Battlegrounds – 75 milhões de cópias vendidas

O que veio antes de Fortnite, Warzone, Apex Legends e Fall Guys? PUBG! O que Pokémon fez para RPGs colecionadores de monstros, PUBG fez para o gênero battle royale. Criado por Brendan Greene, PUBG começou sua jornada como um título de acesso antecipado em 2017. Após o lançamento completo em dezembro do mesmo ano, tornou-se um sucesso instantâneo.

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Embora já tenha passado um tempo, e existam inúmeros jogos semelhantes por aí, PUBG ainda está forte. Afinal, vender mais de 75 milhões de cópias não é brincadeira. O jogo ainda recebe novos conteúdos, incluindo mapas, armas e até modos de jogo inteiros. Embora o gênero esteja ficando um pouco obsoleto, as constantes atualizações de PUBG o mantêm fresco e empolgante para milhões de jogadores em todo o mundo.

O jogo estabeleceu sete incríveis recordes mundiais do Guinness. Sua mais impressionante tem a ver com PUBG arrecadando US $ 100 milhões em receita mais rápido do que qualquer outro jogo de vídeo Stream Early Access. E isso aconteceu apenas 79 dias depois que os estúdios de PUBG permitiram que os jogadores desfrutassem desse passatempo divertido – impressionante!

Mas aqui está o fato mais rico de todos: as versões para PC e console do jogo arrecadaram US$ 4 bilhões desde 2017. E os números da versão mobile? Adicione-os à primeira soma e você obterá a receita total que o Battlegrounds obteve – impressionantes US$ 13 bilhões!

“Para o sistema de clãs, o que queremos oferecer aos nossos jogadores é criar um ambiente onde eles possam criar uma nova comunidade e possam desfrutar do jogo juntos, possam completar as missões juntos e obter as recompensas juntos. Então, fazendo isso, eles podem desfrutar do jogo com mais diversão com seus companheiros de esquadrão e seus membros do clã.” – Taehyun Kim, Diretor de Produção, PUBG.

4. Wii Sports – 82,9 milhões de cópias vendidas

No número quatro está a quarta entrada da Nintendo nesta lista, Wii Sports, com 82,9 milhões de cópias vendidas. O jogo foi um dos títulos de lançamento do revolucionário console Wii em 2006. Embora a coisa toda pareça bastante estranha hoje, a jogabilidade com sensor de movimento era nada menos que revolucionária naquela época.

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Partimos vasos e traumatizámos os nossos animais de estimação. Os realmente azarados travaram uma TV ou duas com um controle perdido. Mas nós nos divertimos! Mais importante ainda, o Wii Sports foi um dos primeiros jogos de vídeo que as pessoas reconheceram como uma forma legítima de exercício. Quantos outros jogos podem reivindicar isso? O Wii Sports ainda é o videogame de plataforma única mais vendido de todos os tempos, e é altamente improvável que qualquer jogo o tire desse trono tão cedo.

Quer desenrolar algumas informações sobre alguns bilhões? Bem, aperte o cinto para que seu desejo se torne realidade – o jogo fez uma receita de US $ 7,85 bilhões (quando calculado pela inflação)! O que podemos dizer? Teve algum tempo para se tornar o videogame mais vendido da Nintendo. Então, se você quiser jogar um pouco de tênis virtual, golfe ou beisebol e salvar a empresa por trás dela da pobreza que não precisa salvar, pegue seu Wii Remote!

“Inicialmente, nosso objetivo era criar algo muito simples que qualquer pessoa pudesse simplesmente pegar e jogar, e como todo mundo conhece esportes, pensamos que provavelmente seria o melhor cenário. Como o controle tem as características que tem, ele pode atuar como uma raquete de tênis, um taco de beisebol e um braço de arremessador. Em vez de complicar as coisas adicionando atletas profissionais ou gráficos realmente realistas, nosso principal objetivo era fazer com que o jogador experimentasse de uma forma muito intuitiva a sensação de estar no jogo. Acreditamos que conseguimos alcançar isso com os jogos Wii Sports.” – Katsuya Eguchi, Gerente / Produtor do Grupo de Desenvolvimento de Software 2, EAD.

3. Grand Theft Auto V – 200 milhões de cópias vendidas

Em segundo lugar, temos o único jogo que faturou mais de US$ 815 milhões no dia do lançamento. GTA já tinha uma enorme base de fãs na época. No entanto, o primeiro trailer que mostrou o componente multiplayer apenas deixou todo mundo enlouquecido. GTA V foi certamente um dos jogos de vídeo mais esperados de todos os tempos. É também um dos melhores, ainda com uma pontuação no Metacritic de 97 (em 100).

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O jogo vendeu mais de 200 milhões de cópias até à data em três gerações de consolas Sony e Microsoft, bem como PC. O modo online ainda é tão popular como sempre, e certamente desempenhou um papel importante no sucesso do jogo. Embora o tenham lançado em 2013, a Rockstar ainda atualiza GTA Online a cada duas semanas com novos veículos, modos, itens de vestuário e muito mais.

Em 7 de outubro de 2013, Grand Theft Auto V quebrou até sete recordes mundiais do Guinness. A maior parte teve a ver com as cópias que vendeu e com as receitas que trouxe num período tão curto. O jogo foi a propriedade de jogo e entretenimento mais rápida a arrecadar US$ 1 bilhão e faturou cerca de US$ 1,98 bilhão em receita até maio de 2014, US$ 6 bilhões em abril de 2018 e US$ 8,5 bilhões até o final de 2025. Que produto.

“Esses personagens não são super-heróis, eles têm essa careta, essas nuances. Isso é algo que queríamos construir com Michael, Trevor e Franklin. O que eles estão fazendo quando não estão sendo anti-heróis de ação? Essa é uma força real do jogo, uma força do mundo e, potencialmente, uma força dos jogos em geral quando eles se afastam de tentar apenas retratar übermensches maiores do que a vida.” – Dan Houser, Coescritor, Rockstar Games.

2. Minecraft – 300 milhões de cópias vendidas

Com 300 milhões de cópias vendidas, Minecraft é o campeão dos jogos de maior bilheteria de todos os tempos. Sim, 238 milhões. O que há a dizer sobre Minecraft que ainda não foi dito? Sabia que alguém fez uma réplica 1:1 da Dinamarca no jogo? Ficou surpreendido? Claro que não.

Apesar dos gráficos simples baseados em blocos, Minecraft tem uma base de fãs global apaixonada com jogadores de todas as idades e origens. Ser capaz de criar o que quiser (incluindo uma réplica da Dinamarca, aparentemente) e compartilhá-lo com outros jogadores é o que tornou Minecraft tão popular.

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Embora tenhamos visto inúmeras imitações e paródias desde o lançamento de Minecraft em 2011, nenhum outro jogo chegou perto em termos de popularidade (se apenas o jogo completo estivesse disponível gratuitamente!). O jogo é tão impactante que certas instituições de ensino o usam para ensinar disciplinas como programação e geografia. Também inspirou arquitetos e designers, e ofereceu um ambiente virtual fantástico para estudar e desenvolver inteligência artificial.

Você sabe o que mais é divertido sobre este jogo? Que fez mais de um milhão de compras, embora só tenha sido publicitado através do boca a boca e de algumas referências mediáticas não pagas. Fez US$ 33 milhões em receita até abril de 2011. Quando 2019 chegou, tornou-se o videojogo mais vendido de todos os tempos, com 180 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas! E se voltarmos no tempo, o jogo também ajudou a receita total de first-party da Microsoft em US$ 63 milhões no segundo trimestre de 2015!

“Trata-se de ter um jogo divertido, mas também de o partilhar com os outros. Ter esse tipo de ambiente permitiu que Minecraft se tornasse tão popular. Tem vindo a crescer e a crescer. Os jogadores nunca param de jogar Minecraft, eles apenas fazem uma pausa de vez em quando … Não estamos a ficar sem ideias. É mais que não temos tempo para fazer todas as ideias que queremos. ” – Jens Bergensten, Designer Principal, Mojang Studios.

1. Tetris – 520 milhões de cópias vendidas

Imagine-o. Estamos nos anos 80. A MTV ainda toca música. De Volta para o Futuro 2 está matando nos cinemas. Madonna é a cantora mais popular do mundo e não apenas uma louca senhora do Instagram. Game Boy está fora. O primeiro sistema de jogo “sério” que cabe no seu bolso. Que tempo para estar vivo! E há ainda o Tetris – o videojogo perfeito. Você joga, nós jogamos, todo mundo e sua avó jogam.

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Depois do Game Boy, mais de 70 outras plataformas viram pelo menos uma versão do Tetris em sua vida. O jogo vendeu mais de 520 milhões de cópias desde o início de seu tempo, com as versões da EA de 2008 e mantendo o recorde com mais de 100 milhões de downloads pagos, ganhando um lugar em nossa lista de jogos de maior bilheteria de todos os tempos. Se você quiser saber mais sobre este incrível pedaço da história dos jogos e como ele surgiu, assista ao filme Tetris na Apple TV+ a partir de 31 de março!

E se você está ansioso por alguns dados financeiros sobre o jogo, as seguintes linhas podem ser um prazer de ler. Sua versão Spectrum HoloByte de 1995 vendeu mais de um milhão de cópias, com metade de seus jogadores sendo mulheres – um fenômeno raro no mundo da maioria dos jogos de PC. Além disso, as versões para PC da SHB venderam 150.000 cópias para uma receita total de US$ 6 milhões (US$ 15 mil quando ajustados pela inflação) entre 1988 e 1990. A versão NES do jogo vendeu 1,5 milhões de cópias, arrecadando US$ 52 milhões (R$ 128 milhões, se questionarmos a inflação). Bom!

“Quando a primeira versão do Tetris saiu, suspeitamos que seria muito bem sucedida. Nós mesmos jogamos. Foi um momento único onde você poderia escrever software competitivo de bom valor com um par de desenvolvedores em uma semana ou duas. A ideia de Tetris não exigia muitos gráficos, era tão simples mas tão viciante. Foi uma coincidência única.” – Vadim Gerasimov, Co-desenvolvedor do Tetris.

Continua o jogo!

A indústria de jogos percorreu um longo caminho desde Pong. Mas, mais importante, não está a abrandar. Esperamos vê-lo evoluir ainda mais nos próximos anos. Quem não está animado com GTA6, Starfield, Alan Wake 2 ou a 57ª versão de Resident Evil 4?

Se o seu orçamento de jogo ficar muito apertado, não se esqueça de dar-lhe um 1UP com Pawns.app! Você pode ganhar dinheiro, cartões-presente e criptografia compartilhando sua largura de banda ou preenchendo pesquisas. Mais importante ainda, não há DLCs pagos e microtransações com as quais se preocupar!

Jordana Bozhinova
Jordana Bozhinova

Redator, Pawns.app

Outrora um gênio da química da oitava série, Jordana agora é bacharel em Psicologia, na esperança de um dia trilhar a trama fina da psique profissionalmente. A química ainda a entusiasma, mas não mais do que a física ou a música. Fã de criatividade e inovação, Jordana tem uma paixão por ajudar os alunos a encontrar oportunidades de ganho, informações sobre orçamento e dicas de estudo. O crescimento pessoal e a autenticidade estão sempre em sua lista de tarefas, e ela gostaria de ver o pêndulo do mundo balançar nessa direção também.

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